一.切勿选择游戏进行评测。
无论是MMORPG,回合,休闲,策略等任何游戏类型要积极面对,不要因为自己的喜好进行选择。游戏评测员本身就应该是个游戏多面手,接受力强,抗压能力强,能够轻松适应各种游戏的操作方式。
二.用客观的眼光看待游戏产品。
世界上没有十全十美的游戏产品,你所喜欢的可能是别人不喜欢的,相反也定然存在,不要凭主观印象去为某游戏盖棺定论,这个游戏好玩就任何一切都是最优秀,某款游戏稍微卡,就说它一无是处。我们应该具体指出游戏精彩的部分,同时将不够理想的部分指出,这也是对游戏厂商和玩家负责。
三.错误理解评测的意义。
评测报告是以新手体验的视角来评述一款游戏的特点,风格等。有许多朋友最初会把评测当成寻找BUG的过程,当然如果你发现了游戏中的BUG,相信官方更希望你及时报告,并因此感激。但游戏评测就是用自己的语言来给没有体验过这款游戏的玩家讲述内容,通过这个评测让玩家对该游戏有个初步的印象,从而产生出期待体验的心理。
四.体验的单一性。
在体验一款游戏时最好能够多角度来评析游戏,比如建立多个角色进行游戏,或对操作,技能甚至是游戏各种窗口有比较深入的研究,然后使用流畅的语言进行解说。最忌体验一小时不到就开始动笔书写,虽然你可能在时效上占有极大的优势,但空乏的内容会令人生厌。
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