回首自己玩过的网游不计其数..可以说见证了网游的成长史。在国服,韩服,台服,美服,欧服都玩过..每个国家的玩家有自己的文化背景和口味,为啥XX大作到中国就歇菜了,,也就是不符合中国的“基本国情”。
时久间了,慢慢了解了国内玩家的喜好,也不知不觉发现自己有很强的找BT的BUG的能力(无论是灵感还是基于数据分析下的),找到的BUG也很难数的清了。如早期的(传奇的无限招唤)(WOW的瞬移,飞天打BOSS)(奇迹的瞬移等等)(奇迹世界的加速)(快乐西游的踢人BUG,把GM踢下线)(完美系列游戏的通用BUG,无敌,飞天打怪,诛仙的无限血炼)(QQ华夏的远程交易,远程交接任务)(DNF的就更不要说了)等等。。基于每款内测的游戏我都会玩。。几乎没有一款完美的游戏,因为都会有一些严重的BUG~。
在中国,不得不说说外挂这东东。对于BT的BUG的利用,就产生了BT的外挂~,源于兴趣,,自学了外挂方面的知识,也了解了内挂,封包挂,脱机挂的制作原理,同时也提升了我找BUG的能力,,,或许以前只是靠直觉来找BUG,,现在可以从解密后的数据包的逻辑来分析。
可是,随着能力的提升,对游戏的本质就了解的更透彻,国内网游的抄袭现象太严重,有很多游戏甚至代码段90%相似。。完美的游戏系列,盛大的传奇系统,大话战国和勇气OL和天羽传奇,海盗王和天上人间,等等等等。或许游戏公司会说是基于相同引擎开发的,所以有些类似,,但是很多都是变相捞钱的手法,,对游戏玩家的极不负责任。国内网游缺乏创新是不争的事实。
再论道具收费和时长收费。最讨厌打着终身免费的旗帜进行变相的道具收费,,严重破坏了游戏的平衡。虽然能短期为游戏公司集聚更多的资金,但是加速了游戏的灭亡,若是一款对游戏品质有信心的,如魔兽世界,为啥暴雪不道具收费,显然是眼前利润与长远利益的权衡,说的难听点,,道具收费只是游戏公司快速捞钱的一种手段。
游戏毕竟只是游戏,讲的更直白点,只不过是一堆数据流,一堆寄存了大家感情和虚荣心的数据流~~真心希望游戏公司能对玩家负责,,希望中国能产生像暴雪公司那样的企业。。
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